Jurnal Vokasi Informatika
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit
<p style="text-align: justify;"><strong><img src="https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/management/settings/context/blob:https://javit.ppj.unp.ac.id/b33860ce-23d6-4004-be15-8e6bf1e3d08d" />Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT)</strong> dengan nomor <a href="https://portal.issn.org/resource/ISSN/2775-6807#" target="_blank" rel="noopener">e-ISSN<strong> : 2775-6807</strong></a> adalah Jurnal Pendidikan Vokasi di bidang Komputer atau Informatika. Pendidikan vokasi merupakan pendidikan yang dipersiapkan untuk tenaga kerja yang memiliki keahlian dan keterampilan, sehingga lebih siap untuk kerja. Saat ini, sangat banyak Perguruan Tinggi di Indonesia yang menyelenggarakan Pendidikan Vokasi, salah satunya dalam bidang Pendidikan Komputer atau Informatika. <br />Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT) lahir sebagai wadah untuk mempublikasikan karya ilmiah Vokasi dibidang Informatika.<br />Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT) dikelola dan diterbitkan oleh Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang (UNP). Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT) diterbitkan tiga kali setahun, periode <strong>Februari</strong>, <strong>Juni</strong> dan <strong>Oktober</strong>.</p>Universitas Negeri Padangen-USJurnal Vokasi Informatika2775-6807Development of a Programming E-Module Based on Computational Thinking for Informatics Subject for Grade X Vocational High School Students
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/228
<p class="" data-start="52" data-end="693">Facing the challenges of the Industrial Revolution 4.0 requires mastery of digital literacy, one of which is the ability to use computers effectively. In Indonesia, students can learn how computers operate through Informatics subjects, particularly in Programming Algorithms. However, learning Programming Algorithms is not sufficient if it is limited to the classroom using textbooks as the main learning resource. The high potential of mobile phone usage among the Indonesian population, as indicated by data from GoodStats and the 2022 Indonesian Telecommunication Statistics, can be utilized to integrate this technology into learning.</p> <p class="" data-start="695" data-end="1217">The type of research used in this study is Research and Development (R&D), employing the ADDIE model. This article proposes the development of a self-directed digital learning material (E-Module) in the form of a smartphone application based on the Android platform. The E-Module presents interactive content such as videos, images, and animations to enhance student engagement by integrating the principles of Computational Thinking (CT), which are essential for developing problem-solving and critical thinking skills.</p> <p class="" data-start="1219" data-end="1675">Validation results from subject matter experts show that the E-Module achieved a feasibility score of 94.5%. This assessment confirms that the E-Module is highly suitable for student trials, with content aligned to the curriculum, communicative language, systematic presentation, and appealing graphic design. The E-Module is expected to be effective in improving students' understanding, motivation, and critical thinking skills in Programming Algorithms.</p>Delfi Ardius GuloDenny Kurniadi
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0
2024-08-222024-08-2212713710.24036/javit.v4i3.228Kontribusi Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan dan Nilai Praktik Kerja Lapangan Terhadap Kesiapan Kerja Siswa
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/229
<p>Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat kontribusi Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan dan Nilai Praktik Kerja Lapangan terhadap Kesiapan Kerja Siswa dengan populasi sebanyak 32 orang. Jenis penelitian ini adalah penelitian ex-post facto, yaitu suatu penelitian yang dilakukan untuk meneliti peristiwa yang telah terjadi dan kemudian merunut kebelakang melalui data tersebut untuk menentukan faktor-faktor yang mendahului atau menentukan sebab-sebab yang mungkin atas peristiwa yang diteliti. Teknik pengambilan sampel menggunakan <em>non probability sampling</em> dengan <em>sampling</em> jenuh sehingga total sampel sebanyak 32 orang. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan terdapat kontribusi Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan terhadap Kesiapan Kerja Siswa sebesar 91,4% sedangkan sisanya 8,6% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti oleh peneliti. Kemudian hasil penelitian menunjukkan terdapat kontribusi Nilai Praktik Kerja Lapangan terhadap Kesiapan Kerja Siswa sebesar 85,2% sedangkan sisanya 14,8% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti oleh peneliti. Selanjutnya hasil penelitian menunjukkan terdapat kontribusi Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan dan Nilai Praktik Kerja Lapangan terhadap Kesiapan Kerja Siswa sebesar 91,7% sedangkan sisanya 8,3% dipengaruhi oleh faktor lain yang tidak diteliti oleh peneliti.</p>Jihan Amaria AfdarAlmasri AlmasriAgariadne Dwinggo SamalaRizkayeni Marta
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2513814710.24036/javit.v4i3.229Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) terhadap Pemahaman Konsep Siswa Kelas XI TKJ SMK Negeri 1 Padangsidimpuan
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/231
<p>Pendidikan di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) memerlukan metode pembelajaran yang efektif untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa, terutama dalam mata pelajaran Teknologi Layanan Jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament (TGT) terhadap pemahaman konsep siswa. Isu utama yang diidentifikasi adalah rendahnya pemahaman konsep siswa pada mata pelajaran tersebut akibat penggunaan metode pembelajaran yang monoton. Model TGT, yang mengintegrasikan kerja kelompok dan elemen kompetisi, diharapkan dapat meningkatkan interaksi dan motivasi siswa serta pemahaman materi. Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan desain Posttest-Only Control Group, melibatkan dua kelompok siswa: kelompok eksperimen yang menerapkan model TGT dan kelompok kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Instrumen penelitian berupa tes akhir kemampuan pemahaman konsep dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan uji normalitas, uji homogenitas, dan uji hipotesis menggunakan software statistik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan model TGT memiliki pemahaman konsep yang lebih baik dibandingkan dengan siswa yang menggunakan metode konvensional. Rata-rata skor tes dan hasil uji statistik mendukung hipotesis bahwa TGT lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep siswa. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam pengembangan metode pembelajaran yang lebih efisien dan dapat digunakan sebagai referensi untuk penerapan model TGT di mata pelajaran lain di tingkat SMK.</p>Ade GustinaHendra HidayatLegiman SlametElfi Tasrif
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2514815410.24036/javit.v4i3.231Pengembangan Modul Ajar Penerapan Rangkaian Elektronika Kelas XI Teknik Audio Video di SMK N 1 Batipuh
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/237
<p>Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Modul Ajar Penerapan Rangkaian Elektronika yang valid dan praktis bagi peserta didik kelas XI Teknik Audio Video.Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan atau <em>research and development </em>(R&D) dengan model pengembangan 4D. Model 4D ini terdiri dari 4 tahapan, yaitu define(pendefinisian), <em>design </em>(perancangan), <em>development </em>(pengembangan), disseminate<em> (penyebaran</em>). Setelah menganalisis kebutuhan di lapangan, peneliti merancang Modul Ajar yang kemudian divalidasi oleh ahli materi dan media menggunakan lembar angket validasi. Setelah Modul Ajar valid, Modul Ajar diuji praktikalitasnya dengan menggunakan angket lembar praktikalitas respon peserta didik yang diisi oleh peserta didik kelas XI TAV sebanyak 20 orang peserta didik.</p> <p>Hasil dari penelitian pengembangan <em>Modul Ajar </em>yang divalidasi diperoleh hasil penilaian dari validator dengan rata-rata 91.5% dengan kategori sangat valid. hasil uji praktikalitas memperoleh hasil dengan persentase 85,75% dengan kategori sangat praktis. Dengan demikian Modul Ajar Mata Pelajaran Penerapan Rangkaian Elektronika Kelas XI Teknik Audio Video di SMK N 1 Batipuh sudah dinyatakan valid dan praktis untuk digunakan dalam proses pembelajaran</p>Aulia OktamelaniThamrin ThamrinDeslina FaizaSartika Anori
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2515515910.24036/javit.v4i3.237Analisis Pengalaman Pengguna Portal Akademik Mahasiswa Universitas Negeri Padang Menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/227
<p>Teknologi informasi yang berkembang pesat mendukung aktivitas manusia dengan meningkatkan efektivitas layanan, terurama pada sektor pendidikan. Teknologi ini diimplementasikan melalui portal akademik yang mengelola aktivitas akademik secara efisien serta memberikan akses cepat ke informasi. Kualitas portal akademik ini mempengaruhi kepuasan mahasiswa, kepuasan ini dibentuk oleh pengalaman pengguna. Penelitian ini akan menganalisis pengalaman pengguna dari portal akademik Mahasiswa Universitas Negeri Padang untuk menilai tingkat pengalaman pengguna. Hasil dari analisis dapat menjadi landasan untuk meningkatkan kualitas portal akademik Mahasiswa Universitas Negeri Padang. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah User Experience Questionnaire (UEQ). Analisis ini berdasarkan enam aspek: daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi, dan kebaruan. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan secara kuantitatif menggunakan kuesioner UEQ kepada Mahasiswa aktif Departemen Teknik Elektronika. Berdasarkan hasil yang telah didapat, aspek daya tarik (1,3), kejelasan (1,4), efisiensi (1,1), ketepatan (1,1), dan stimulasi (0,9) mendapatkan penilaian positif, sedangkan untuk aspek kebaruan (0,3) mendapatkan penilaian netral. Hasil dari benchmark, menunjukkan bahwa portal akademik Mahasiswa Universitas Negeri Padang berdasarkan aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, dan stimulasi dikategorikan di atas rata-rata, sedangkan untuk aspek ketepatan dan kebaruan dikategorikan di bawah rata-rata. Berdasarkan benchmark ini, peningkatan diperlukan, terutama di bidang ketepatan dan kebaruan, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dari portal akademik mahasiswa Universitas Negeri Padang.</p>Muhammad Alfarizi Esa PutraGeovanne Farell
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2516016910.24036/javit.v4i3.227Rancang Bangun Sistem Informasi Agenda Layanan Non Akademik di Departemen Teknik Elektronika Universitas Negeri Padang
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/234
<p>Agenda Layanan Non Akademik merupakan kegiatan tambahan yang diberikan oleh suatu Perguruan Tinggi dalam meningkatkan kemampuan yang dimiliki oleh dosen maupun mahasiswa. Adapun Agenda Layanan non akademik ini terdiri dari kegiatan penelitian, pengabdian masyarakat, publikasi ilmiah dan pendidikan studi lanjut. Rancang bangun sistem ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang bisa membantu menunjang fasilitas Departemen Teknik Elektronika FT UNP dalam memberikan informasi dan mempermudah proses administrasi kegiatan Agenda Layanan Non Akademik. Rancangan Sistem ini terdiri dari Use Case Diagram, Context Diagram Activity Diagram, Entity Relation Diagram. Sistem ini dibangun dengan bahasa PHP menggunakan framework Laravel, serta MySQL sebagai Database Management System.</p> <p> </p>Mutiara HermalinaDenny Kurniadi
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2517017710.24036/javit.v4i3.234Rancang bangun Sistem Informasi Agenda Layanan Akademik di Departemen Teknik Elektronika Universitas Negri Padang
https://javit.ppj.unp.ac.id/index.php/javit/article/view/233
<p>Sistem informasi agenda layanan akademik merupakan aplikasi yang dikembangkan untuk membantu menajemen dan penyelenggaraan layanan akademik di Departemen Teknik Elektronika Universitas Negeri Padang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi agenda layanan akademik di Departemen Teknik Elektronika Universitas Negeri Padang mengunakan <em>framework </em>laravel dan PHP, serta menerapkan metodologi pengembangan <em>waterfall </em>dengan pendekatan UML (<em>Unified Modeling Language</em>). Sistem ini bertujuan untuk menyimpan dokumen dokumen penting dalam kegiatan yang ada di Departemen Teknik Elektronika. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem agenda layanan akademik berhasil diimplementasikan dengan baik dan dinyatakan valid melalui pengujian <em>black-box testing, </em>dengan persentase kevalidan sebesar 91%. Selain itu dapat menghasilkan sistem informasi agenda layanan akademik untuk mempermudah menyimpan dokumen di Departemen Teknik Elektronika Universitas Negeri Padang.</p>Cinta InsaniDenny KurniadiZulhendra Zulhendra
Copyright (c) 2024 Jurnal Vokasi Informatika
2024-08-252024-08-2517818810.24036/javit.v4i3.233