[1]
Nursyafti, Y. and Sukmawati, M. 2022. Penggunaan Game Edukasi Kahoot! Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Teknologi Dasar Otomotif Kelas X TKRO di SMK Negeri 1 Sumatera Barat. Jurnal Vokasi Informatika. 2, 2 (Jun. 2022), 94-98. DOI:https://doi.org/10.24036/javit.v2i2.123.